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	<title>McbeEringi ESBE_2G</title>
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	<meta property="og:title" content="ESBE_2G">
	<meta property="og:description" content="A shader for Bedrock.">
	<meta property="og:url" content="https://mcbeeringi.github.io/esbe-2g">
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		.swiper-container {
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			height: auto;
		}

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			width: 100%;
		}
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	<script src="https://mcbeeringi.github.io/main.js"></script>
	<p class="title">ESBE 2G</p>
	<div class="col1">
		<div class="swiper-container">
			<div class="swiper-wrapper">
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					<img src="5.0teaser.jpg"></img>
				</div>
				<div class="swiper-slide">
					<img src="1.jpg"></img>
				</div>
				<div class="swiper-slide">
					<img src="2.jpg"></img>
				</div>
				<div class="swiper-slide">
					<img src="3.jpg"></img>
				</div>
				<div class="swiper-slide">
					<img src="4.jpg"></img>
				</div>
				<div class="swiper-slide">
					<img src="5.jpg"></img>
				</div>
			</div>
			<!-- Add Pagination -->
			<div class="swiper-pagination"></div>
			<!-- Add Arrows -->
			<div class="swiper-button-next"></div>
			<div class="swiper-button-prev"></div>
		</div>
		<p style="color:#eaf4fc88">with ESBE_2G v5.0</p>
	</div>
	<div class="col2 flex pad2">
		<h2>ESBE 2Gとは？<br></h2>
		<p>
			最新バージョンに対応しているシェダーが少ないと感じた私が、<br>
			昔のシェダーのいいところを取り入れつつ<br>
			他のものとは一味違うものを目指して作っていた<br>
			シェダー"ESBE(1G)"の後継です。<br>
			明るさ50推奨
		</p>
	</div>
	<div class="col1 flex pad2">
		<div>
			<h2>ESBE 2G v5.0</h2>
			<h3>Features<br></h3>
		</div>
		<div>
			<ul>
				<li>新しいコードによる軽量な描写</li>
				<li>NTSC加重平均法を利用したトーンマップ</li>
				<li>揺れる葉, 水面反射</li>
				<li>ゆらめく星​, 夕焼け</li>
				<li>綺麗な雲, オーロラ</li>
				<li>新しいネザーのエフェクト</li>
				<li>方角によって変化する明るさ</li>
				<li>PE,Win10両対応!</li>
				<li>無駄なコード0​</li>
				<li>coming soon…</li>
			</ul>
			<p style="color:#888">　※家庭用ゲーム機,RTXβでの動作は保証し兼ねます</p>
		</div>
	</div>
	<div class="col2 flex pad2">
		<div>
			<h2>ESBE 2G v5.0</h2>
			<h3>Changes</h3>
			<p>2020/7/9 0:20<br></p>
		</div>
		<div>
			<ul>
				<li>ネザーの遠景とエンティティにゆらぎを追加</li>
				<li>ネザーと水中に新しいトーンマップを追加</li>
				<li>ネザーのパーティクルの描写を強化</li>
				<li>水の調整</li>
				<li>水の描写が溶岩の中で表示される問題を修正</li>
				<li>一部の端末へのサポートを追加</li>
				<li>VR端末で発生する描写の問題を修正</li>
				<li>エンティティのトーンマップを強化</li>
				<li>エンティティのライティングを改善</li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div class="col1 flex pad2">
		<div>
			<h2>ESBE 2G</h2>
			<h3>Next Update</h3>
			<p> <br></p>
		</div>
		<div>
			<ul>
				<li>気ままに行きます</li>
				<li>バグ修正がメインになりそうです</li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div class="col2 flex pad2">
		<p style="text-align:center">
			個人利用に限り改変を認めます<br>
			改変の有無に拘わらず二次配布は禁止です
		</p>
		<div align=center>
			<button onClick="window.open('https://github.com/McbeEringi/esbe-2g/releases/download/v5.0/ESBE_2G_5.0.mcpack','_blank')">ESBE 2G v5.0 Download</button><br>
			<p>
				<a href="https://github.com/McbeEringi/esbe-2g/releases" target="_blank">過去バージョン</a>
				<a href="https://github.com/McbeEringi/esbe-2g" target="_blank">GitHubレポジトリ</a>
			</p>
		</div>
	</div>
	<div class="col1">
		<p>基本的に普通のリソースパック同様mcpackをマイクラで開けば問題なくインポートできますが、 <br>
			うまくインポートできない場合は<a href="https://youtu.be/JDof4i0LNzQ">こちらの動画</a>で解説する方法をお試しください</p>
	</div>
	<div class="col2 flex pad2">
		<div>
			<h2>ESBE 2G</h2>
			<h3>Discord server<br></h3>
			<br>
			<p>β版,バグ報告はこちら<br>
				その他ツールなども公開しています
		</div>
		<div>
			<iframe src="https://discordapp.com/widget?id=580726435505897482&theme=dark" width="100%" height="400px" allowtransparency="true" frameborder="0"></iframe>
		</div>
	</div>
	<!-- Swiper JS -->
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	<script>
		var swiper = new Swiper('.swiper-container', {
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					spaceBetween: 30
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				prevEl: '.swiper-button-prev',
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